Как все начиналось?
Изначально разработкой экшена Rogue Warrior занималась Zombie
Studios, старавшаяся
выдерживать проект в духе времени. Авторы планировали модный сегодня
режим
совместного прохождения и злободневный сценарий, связанный с Северной
Кореей.
Однако издатель, по всей видимости, счел этот курс бесперспективным и
поручил
доделывать игру другой команде – Rebellion Developments. Та,
вооружившись
садовыми ножницами, под корень отстригла «кооператив», изрядно
покромсала сюжет
и щедро удобрила получившийся обрубок непечатной лексикой.
О чем это?
В итоге имеем трогательную
историю о том, как матерый солдафон Ричард Марчинко путешествует по
соцстранам
и, безобразно матерясь, взрывает там разные сооружения. В основе
невнятной
истории якобы лежит биография настоящего Марчинко (заслуженного
ветерана
американского спецназа), но на самом деле никакой литературной базы за
игрой не
ощущается. Разве что пяток-другой выражений, подсмотренных авторами на
заборах
в российской глубинке.
Как играется?
Чем, кроме своеобразной
лексики главного героя, Bethesda и Rebellion собирались зацепить
публику, остается загадкой. Предполагается, что
игрок должен получать удовольствие от ураганных перестрелок с
использованием
укрытий, но такому аттракциону порадуются разве что мазохисты.
Во-первых,
прятаться от вражеских пуль жутко неудобно из-за весьма «оригинального»
управления. Во-вторых, делать это попросту незачем. К чему ныкаться за
ящиками,
если вражеские солдаты ведут себя как клинические идиоты и чуть ли не
сами
бросаются под пули? Упавшая под ноги граната их совсем не смущает,
шквальный
огонь они предпочитают встречать на открытом месте, а если и пытаются
найти укрытие,
то так нерасторопно и неуклюже, что бесславно погибают прежде, чем
приткнут куда-то
свой полигональный зад.
|
Борьба с ними напоминает
войну против плюшевых зайцев: можно творить что угодно, не опасаясь
возмездия. Самый
гуманный способ расправы – методичный отстрел врагов издалека, но
разработчики
постарались угодить и поклонникам Manhunt. Возможно, через кровавые
зверства они надеялись передать противоречивость натуры самого
Марчинко, но
либо перегнули палку, либо бойцу давно пора в комнату с мягкими
стенами. Помните,
как ловко и расчетливо снимали часовых герои Modern Warfare 2? Никаких
лишних движений, один молниеносный удар –
и все кончено. А вот создатели Rogue Warrior пытаются убедить нас, что
в жизни все происходит иначе (ведь игра создана по автобиографии!).
Марчинко
всаживает лезвие в череп жертвы и несколько раз проворачивает клинок,
другому
бедолаге наносит пять, а то и все десять ударов ножом в спину, третьему
норовит
вогнать кинжал в глазницу – просто мачо, ничего не скажешь.
Как выглядит?
Чудовищная расправа учиняется
в одних и тех же безликих коридорах, что отнюдь не способствует
повышению
настроения. Формально герой устраивает свои диверсии в разных местах – в
подземных бункерах, на плотинах, в ангарах, – но отличить одно от
другого во
время игры довольно сложно. Впрочем, если присмотреться к уровням, то
можно
найти повод для радости: в Rebellion знают толк в забавных нелепостях.
Например, Северную
Корею разработчики представляют как группу унылых пятиэтажек,
сгрудившихся
вокруг памятника Ким Ир Сену, а Советскую Россию – как присыпанный
снегом
дворец с подземным бункером под ним, где своего часа дожидается
огромная
красная кнопка.
Провал?
К сожалению, расценивать Rogue Warrior как
пародию на эпический шутер про супергероя и холодную войну нельзя. Ведь
авторы преподносят свой опус на полном серьезе
и делают вид, что не понимают, как может не понравиться эта унылая,
однообразная, невзрачная и глупая игра.
Плюсы
- Местами попадаются забавные нелепости
- Голос Микки Рурка
Минусы
- Тупые как валенки враги
- Однотипные уровни с дурацким
дизайном
- Неудобное управление
|