ОС: Windows XP /
Windows Vista / Windows 7;
Процессор: AMD Athlon 64 X2 5200+ 2.60Ghz / Intel Core 2 Duo
E6420 2.13Ghz;
Оперативная память: 3 GB;
Видеокарт: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD4830 c 512 MB
памяти;
11 гигабайт свободного места на жестком диске;
Минимальные системные требования:ОС: Windows XP /
Windows Vista / Windows 7;
Процессор: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4 Ghz или что-нибудь
получше;
Оперативная память: 2 GB;
Видеокарт: NVIDIA GeForce 7800GT / ATI Radeon X1900 c 256 MB
памяти;
11 гигабайт свободного места на жестком диске;
Представьте себе ситуацию: в пятницу вечером, удобно расположившись в
кресле, вы пьете виски Jim Beane, смотрите нуар-классику «Мальтийский
сокол» с Хэмпфри Богартом и слушаете хрустящий джаз в исполнении Билли
Холлидей. А в понедельник, осушив весь рассол в доме и обретя прежнее
душевное равновесие, вы снова располагаетесь в кресле, пьете виски
Duars, смотрите нуар-классику «Гилда» с Ритой Хейворт и слушайте
хрустящий джаз в исполнении Эллы Фитцджеральд. Почувствовали разницу?
Вот также и с
BioShock 2:
на первый, да и на второй взгляд тоже отличия между сиквелом и первой
частью, вышедшей три года назад, уловимы лишь для узких специалистов.
Да и стоит ли их искать, если Хэмпфри Богарт и Рита Хэйворт одинаково
хороши, а Jim Beane и Duars одинаково ядрены, даром что со льдом?
Может, лучше просто наслаждаться и тем, и другим…
Вечные ценности
Первый
BioShock , конечно,
задрал такую планку, которую сиквел при всем желании едва ли бы
преодолел. Какие варианты в этой ситуации были у авторов? Извращаться и
выкручивать полюбившийся многим геймплей в разные стороны, пытаясь
сделать из
«Биошока» чистую RPG в стиле
«Готики»? Или
может MMORPG? Или инди-аркаду с выкрутасами, линейный шутер с укрытиями,
что-нибудь в стиле
Portal ?
А может – раз пошла такая пьянка! - слэшер с участием повзрослевших
сестричек в обтягивающем латексе? Или, прости-господи, прикрутить сюда
паркур и нацепить на игрока ракетный ранец?
Слава богу, разум авторам не отказал, и они приняли единственно верное
решение: лучше джаза может быть только новая порция джаза…. Поэтому в
принципе рецензия на
BioShock 2 могла быть самой короткой в мире:
это все тот же самый
BioShock .
В подземный город-сад Rapture мы возвращаемся не одни, а в компании с
чувством глубокого дежавю. Пока вы будете глазеть по сторонам, по
привычке собирать все, что можно собрать, взламывать магазины-автоматы,
апгрейдить оружие и покупать плазмиды за АДАМ, оно, это самое дежавю,
будет назойливо шептать на ушко разнообразные скабрезности: «Нет, ну
сколько же можно! Мы все это видели три года назад, графика устарела, и
вообще это просто аддон! Разуй глаза!».
Так вот, гоните ее прочь. Людям, обожающим слушать джаз в антураже
нуара и арт-деко, не нужно подсовывать под шумок самбу или хип-хоп.
Дайте джазу, господа! Закончилось виски в стакане? Бармен, еще столько
же со льдом. Замолчала Рита Хейворт в стареньком патефоне? Ставьте
Джули Лондон. Одержимый эгоистичный фанатик, мечтавший о собственной
персональной утопии, сгинул на дне океана? Выпускайте нового.
А ведь даже в такой ситуации сюжетная завязка кажется вялой и вторичной
лишь поначалу. Простой заменой Эдриана Райана на фанатичного психолога
Софию Ламб авторы, слаба богу, не ограничились. В знакомую схему
«доберись до главного плохиша и разберись с ним, попутно выслушивая по
рации его прокламации и советы своих новоявленных союзников», авторы
BioShock
2
внесли массу новых нюансов. Мы теперь больше общаемся с теми, кто
сохранил человеческое лицо посреди окружающего безумия, и даже можем
решать их судьбу – казня или милуя. И в итоге это прямо влияет на финал
игры. Наряду с перешедшей из первой части дилеммой, спасать или убивать
«маленьких сестричек» (а в сиквеле она стала чуть сложнее!), это
превращает
BioShock 2 из экшена с RPG-элементами в настоящую
ролевую игру, где можно действительно отыгрывать роль.
Но главное, у нового героя - «Большого Папочки», единственного из своих
железных коллег сохранившего собственную волю и разум – теперь есть
четкая, осязаемая цель, которая сразу задает настроение и мотивацию:
спасти свою дочь. Вроде бы тоже невелика интрига, но когда мы, наконец,
встретимся с Элеонор, сценаристы сделают несколько совершенно
гениальных ходов.
Одним словом, история стала еще более философской, неоднозначной. И
чтобы в полной мере прочувствовать ее, а не кричать на всех углах про
«дешевые попытки нагнать эмоций», требуются определенные условия: груз
прожитых лет, некоторый культурологический багаж, умение слушать и
слышать. А, возможно, нужно всего лишь, чтобы у вас были дети, еще
лучше – маленькая дочка…
Исследовать, изучать, изумляться…
Естественно, мы не хотим тем самым сказать, что
BioShock 2,
как и первая часть, игра исключительно для взрослых людей, любящих в
спокойной обстановке слушать джаз, вспоминать и рассуждать на
философские темы… Но от более юной аудитории тут действительно
требуются некоторые усилия. А когда ты считаешь полигоны на моделях и
проводишь захватывающий сравнительный анализ качества графики в
BioShock
2 и, скажем,
Uncharted 2,
естественно, тяжело воспринимать философские глубины сюжета. Поэтому по
поводу графики разговор отдельный и весьма короткий. Людям, оценивающим
игры по тому, как они могут загрузить их новенькой «джыфорс», остается
только искренне посочувствовать. Остальным сообщим, что перед нами не
бенч-марк , не рекламная демонстрация нового движка и не
Crysis 2.
Перед нами авторская, ручной работы игра, в которой по-прежнему на
первом месте насыщенный, интересный и нетривиальный дизайн. Вы все
равно будете ходить и глазеть по сторонам с открытым ртом, просто
восхищать вас будут не спецэффекты и шейдеры (хотя вода тут реализована
бесподобно, да и в целом
BioShock 2 выглядит вполне
презентабельно!), а, например, бабочки, купающиеся в голубом отсвете
где-то под потолком ,местный аналог музея мадам Тюффо или то количество
разветвлений на одной локации и та свобода, с которой вы можете все это
исследовать.
Именно неторопливое вдумчивое исследование
уровней, сопровождаемое непростыми размышлениями над тем, какое оружие
и какой плазмид использовать и против кого, были главным блюдом первой
части. Это, конечно, называется не «умный шутер», а RPG: здесь все
строится на прокачке персонажа, за которую отвечают «гене-тоники» и
плазмиды (плюс апгрейд оружия, естественно), и на том упоительном,
болезненном мародерстве, которое заставляет вас лезть под пули, чтобы
проверить содержание карманов очередного «жмурика». В этом смысле
BioShock
более всего похожа на
Fallout 3
, благо что и графика, и стиль, и даже музыка (да-да, я опять про
джаз!) очень похожи. Хорошо это или плохо, что во второй части авторы
не превратили
Fallout 3 в
Call of Duty или там
Crysis
, каждый для себя решает сам. Заметим лишь, что исследовать локации,
глазеть по сторонам, читать аудиодневники, собирать все, что плохо
лежит и т.д. и т.п. в
BioShock 2 также интересно, как и в
первой части. Прежде всего, потому, что тут постоянно что-то
происходит. Чтобы мы не заскучали, авторы придумывают какие-то
интересные события.
Все для вас
На самом деле,
BioShock 2 стал
более динамичной, взрывной и сложной игрой. Новые, более толстокожие и
злые враги, включая «Большую Сестричку», какого-то жирного мужика,
таранящего вас своим пивным брюшком, и «Больших Папочек» из серии
Альфа, новые, более мощные виды оружия (включая гвоздемет и гарпун со
стрелами), возможность использовать портативные турели и почти
мгновенно перепрограммировать на свою сторону защитных ботов,
одновременное использование оружия и плазмидов, необходимость не просто
отбивать «маленьких сестричек» у «больших дядек», но и защищать их,
пока те собирают АДАМ (а это минут пять чистого концентрированного
адреналина!) – все это подкорректировало общий баланс и сделало местный
экшен плотнее и напряженнее.
Это бодрит, оживляет привычный по первой части геймплей, делает его
чуть более динамичным, но не превращает размеренную визионерскую RPG в
брутальный экшен. Но самое интересное, что вы можете сами заставить
игру сделать этот крен. Смените средний уровень сложности на более
высокий, отключите в меню возможность пользоваться читерскими
«Вита-камерами», и вы увидите, как
BioShock 2
плавно превращается в вожделенный вами шутер, злой и шумный. Все равно
скучаете? Тогда попробуйте использовать в бою исключительно бур и
гвоздомет – в этом случае ощущение, что мы играем именно за «Большого
Папочку», станут куда более осязаемыми, а сам процесс – куда веселее. А
можете, например, поразвлекаться, красиво и изощренно убивая врагов и
снимая это на камеру: новая система «изучения» монстров это позволяет.
Наконец, попробуйте местный мультиплеер, где есть интересная ранговая
система, возможность вернуться в светлое прошлое Rapture, увидев
знакомые локации в новом свете, а также уникальный шанс обжаривать
врага пламенем из левой руки, одновременно подгоняя его свинцом из
правой…
То есть на самом деле вторая часть - игра более универсальная и
демократичная, способная дать нужные эмоции разной публике. Хотите
классического джаза и старое доброе виски со льдом? Пожалуйста, все для
вас. Заскучали, нужны более сильные эмоции? Без проблем, вот вам acid в
джаз и 300 грамм абсента прямо в виски.
Искать недоработки, найти и предъявить, конечно, можно. Баланс в конце
дает сбои, исследование уровней в поисках патронов и денег становится
почти бессмысленным: просто потому, что карманы и так ломятся от всего.
Правда, эта проблема легко устраняется повышением уровня сложности и
отключением «Вита-камер». Некоторые сюжетные ходы слишком предсказуемы
(слава богу, финальная треть не подкачала!). Одни враги ведут себя
достаточно грамотно и доставляют массу хлопот, другие тупы как пробки.
Наконец, мультиплеер пока толком не оттестирован и работает со сбоями.
Тем не менее, игра, конечно, удалась. Те, кому понравилась оригинальная
BioShock
, а когда-то давно –
System Shock 2,
безусловно, останутся довольны. Да, все это уже не воспринимается так
свежо, как три года назад, да, могло быть больше и лучше, но в целом
это по-прежнему интересно, красиво и изысканно. Авторы не посрамили
оригинал, сохранили уникальный дизайнерский почерк и, более того,
сумели совместить классический «биошоковский» геймплей с парой
интересных нововведений, которые явно оживили игру. Что же касается
«повторения пройденного» и «отсутствия прежней свежести», то фильмы с
Богартом, песни Риты Хейворт и непочатая бутыль виски тоже не
становятся свежее с каждым годом. Но разве от этого они становятся
хуже?
Рейтинги:
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0
Общий рейтинг: 8.6